AI时代,游戏引擎又能怎么卷? 10月23日,在上海举办的为期两天的Unite大会上,Unity中国用团结引擎的一项重磅更新给出了思路:AI Graph。 据介绍,AI Graph是一个深度集成在团结引擎内部的AIGC工作流平台,通过与大模型厂商合作将AI能力融入了游戏开发的每个 ...
Unity Shader是Unity中用于创建各种视觉效果的工具。你可以用Shader来定制材质的效果,从而创造出一种独特的视觉感染。 在游戏设计中,Shader通常用于实现一些独特的视觉效果,例如:自发光、反射、折射等效果。 Unity可以接受三种shader语言:Cg(C for Graphics ...
Shader,中文名为着色器,对很多开发者来说它是一个神秘的存在,想学但是又不知道如何去学,或者学了一段时间发现Get不到它的点,始终感觉游离在外,无法开窍。 本文来讲下如何从零基础入门Shader,目的在于让初学Shader的程序或者美术可以快速进入这个丰富 ...
This blog is part of the debate blog series on the proposed treaty and its complementarity with the UN Guiding Principles. We believe that an inclusive and open debate is crucial to make sure these ...
在上一篇我们已经实现了Lambert光照模型。 现在,让我们再来实现一个更加高级的光照模型:Phong光照模型。 光除了漫反射,还有镜面反射。一些金属类型的材质,往往表现出一种高光效果,用兰伯特模型是模拟不出来的,所以就有了Phong模型。Phong模型主要有三 ...
想请问下关于书中第12章屏幕后处理效果之运动模糊中我的两个个疑问 我理解您的思路应该是当前帧和前一帧数据做一个accumulation。用到了两个Pass。 第一个问题: 您用到accumulationTexture.MarkRestoreExpected()这样一个函数,网上搜的内容也比较少,看你的解释是不让 ...
一些您可能无法访问的结果已被隐去。
显示无法访问的结果