Unity Supersonic拆解2025混休游戏爆款逻辑:聚焦D7/D14留存、感官体验、AI创意与动态变现,定义2026增长新范式! 2025年,混合休闲 ...
在数字化转型浪潮下,园区、楼宇、工厂、基础设施等场景对三维可视化呈现的需求激增。然而,传统数字孪生大屏解决方案往往技术栈复杂、开发门槛高、定制成本昂贵、建设周期漫长,阻碍了技术的规模化应用与普及。 Unity 赋能零代码数字孪生平台 金寓 ...
IT之家11 月 17 日消息,Unity 公司今日在 Unite 2023 中向开发人员演示了全新的 Unity 6 引擎,并使用 Syncy Studios 制作《幻想王国(Fantasy Kingdom)》Demo 进行了演示,以强调该引擎的性能与画面改进。 官方介绍称,得益于通过 GPU 常驻绘制(GPU Resident Drawer)、GPU 遮挡 ...
感谢IT之家网友 花生麻吉、你不是真性情、华南吴彦祖、松直、有鲫雪狐的线索投递! IT之家8 月 23 日消息,正值 3D 引擎 Unity 在华设立合资公司 Unity 中国一周年之际,Unity 全球总裁 John Riccitiello 今日访华,并同中国团队共同发布了全新的“团结引擎”。
Unity 5.3中新增加了多场景编辑功能,允许用户将一个大场景以某种逻辑分割成多个小场景并方便的编辑和管理。这在某些情况下会比较有用,是对Unity编辑器对场景编辑能力的一个重要提升。本文将由Unity官方工程师张为,为大家介绍一些多场景编辑的基本功能 ...
EZAssetProcessor: 用于对命名满足一定规范的资源进行默认的导入参数修改,命名规则比较有主观性,所以只是一个参考。 EZBundle: EditorGUI打包工具,设置bundle名称、路径和文件搜索条件去进行批量打包,并且会保存这些设置(还可以用SaveAs备份)。 EZKeystore: 存放 ...
Nashorn,发音“nass-horn”,是德国二战时一个坦克的命名,同时也是java8新一代的javascript引擎--替代老旧,缓慢的Rhino,符合 ECMAScript-262 5.1 版语言规范。你可能想javascript是运行在web浏览器,提供对html各种dom操作,但是Nashorn不支持浏览器DOM的对象。这个需要注意的 ...