Unity 6正式对外发布,标志着Unity引擎在取消下载收费政策后迎来了首个重大版本更新。此次更新不仅取消了之前备受争议的下载收费,还带来了显著的游戏性能提升和多人功能的增强。 Unity 6引入了众多新工具和功能,如端到端多人游戏工作流、移动Web项目工具 ...
IT之家6 月 28 日消息,Unity 官方今晚宣布「团结引擎 1.2.0」正式上线,本次技术更新的内容涵盖了微信小游戏、团结引擎车机版、OpenHarmony、Audio、Virtual Geometry、Open Euler / Arm Linux 几大方向。 官方表示,到目前为止已经有超过 200 款基于团结引擎支持的微信小游戏 ...
IT之家11 月 17 日消息,Unity 公司今日在 Unite 2023 中向开发人员演示了全新的 Unity 6 引擎,并使用 Syncy Studios 制作《幻想王国(Fantasy Kingdom)》Demo 进行了演示,以强调该引擎的性能与画面改进。 官方介绍称,得益于通过 GPU 常驻绘制(GPU Resident Drawer)、GPU 遮挡 ...
Unity2D游戏开发为一个农业RPG创建一个星河谷类型游戏的核心系统。 中级课程将向您展示如何通过使用C#脚本创建复杂的Unity组件来构建一个复杂的游戏。 43个小时的深度教程,包括完整的项目,每节课后都有保存点。 在一个多层次层次中设置玩家游戏对象,并 ...
这个示例项目演示了如何在 Unity 中快速集成 TRTC SDK,实现在游戏中的音视频通话。 在这个示例项目中包含了以下功能: 加入通话和离开通话。 自定义视频渲染。 设备管理、音乐特效和人声特效。 具体 API 功能参数说明,请参见 Unity API 概览。更多项目接入问题 ...
2、如果对这个扩展方法打一个 [XLua.LuaCallCSharp]的标签,则检索到Component的时候,发现其可执行拓展方法,log: 所以问题是,给拓展的方法如果不加[XLua.LuaCallCSharp], 执行反射的时候检索不到这个拓展方法,请问是需要怎么设置还是反射执行需要怎么处理?
(映维网 2018年06月08日)在今年的苹果WWDC发布会上,苹果宣布与皮克斯联合制定了USDZ这一全新的开源文件格式,实现对USD文件的“零压缩”。随后,映维网也详细介绍了USDZ及其背后的核心技术USD——这一用于3D成像、增强现实和虚拟现实应用的单一对象容器文件。
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